《影之刃零》开发成本 3~4 亿元,媒体评分超《黑神话:悟空》

《影之刃零》正式登陆多平台,PC 版 Metacritic 评分 88 分,超越《黑神话:悟空》的 81 分,首日 Steam 在线峰值达 72 万,#国产3A游戏#研发与表现亮眼。

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问舟
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IT之家 10 月 30 日消息,《影之刃零》已于 10 月 29 日正式登陆 PC 与 PS5 平台,国区标准版定价 268 元,豪华版 328 元,限量典藏版 1199 元、限量 2 万套。

灵游坊创始人梁其伟向蓝鲸新闻透露,《影之刃零》早在 2017 年就已启动世界观与战斗体系的早期构思、2022 年初项目正式立项,总研发成本在 3 亿至 4 亿元之间。

作为对比,《黑神话:悟空》研发周期约 7 年,总开发成本同样在 4 亿元左右。而《影之刃零》从立项到上市的节奏,与《黑神话:悟空》大体相当。

评分方面,Metacritic 在评测解禁后给出的 PC 版媒体均分为 88 分,PS5 版为 86 分,IGN 打出 9 分,OpenCritic 推荐度 100%。《黑神话:悟空》PC 版此前的 Metacritic 均分为 81 分。

数据分析机构 Alinea Analytics 估算,截至 10 月 28 日,游戏全平台预购量约 85 万份,预售收入约 4,300 万美元(现汇率约合 2.87 亿元人民币),其中 Steam 贡献约七成收入,PS5 约占 26%。首日 Steam 同时在线峰值方面,早期报道为 43 万人,后续统计显示最高触及 72 万人左右。

发售当日,《黑神话:悟空》制作人冯骥发布长微博,回忆与梁其伟早年做手游时相识的经历,并提出一个判断:“单机游戏,并非更高级的游戏。选择做单机的人,大约只是因为在自由的空间时间里,更多在玩单机。”

他将人的审美比作大模型,认为阅历与反馈塑造了创作者的品味。冯骥还写道,对国产单机创作者而言,“这是一个更好的时代,也是一个更难的时代”。

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Bài viết này do 问舟 đưa tin và được IT之家 đăng lần đầu vào 30 tháng 10, 2026. HUE Legacy Ventures không phải tác giả của bài viết.

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