R 星联合创始人丹 · 豪瑟回应 2009 年新项目《特工》为何取消:个人觉得太难了

豪瑟认为,《特工》始终无法解决的一个问题,是间谍题材与 R 星擅长的开放世界玩法难以兼容。间谍故事往往节奏紧张,人物辗转于世界各地,而 R 星的沙盒游戏很难呈现这样的叙事方式。

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清源
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IT之家 10 月 25 日消息,据外媒 Gamesradar 今天(25 日)报道,2009 年,R 星公布了一款名为《特工》(Agent)的全新游戏,计划作为 PS3 独占作品推出。游戏以 20 世纪 70 年代的冷战时期为背景,主打开放世界和潜行玩法,但最终未能面世。R 星联合创始人丹 · 豪瑟近日透露,开发团队曾多次尝试推进项目,却始终没能解决游戏设计上的难题。

经过多年的传闻和预热,《特工》于 2009 年 E3 游戏展正式亮相。R 星此后一直没有正式宣布取消开发,最终却放弃了游戏商标,悄然终止了项目。

豪瑟在接受 IGN 采访时回忆道:“我们曾让两三个不同的团队尝试开发开放世界间谍游戏,但始终没能做好,最终也没能推出。后来我们得出结论,根本找不到办法把这样的游戏做出来。别人可以继续尝试,但我个人觉得很难。”

豪瑟认为,《特工》始终无法解决的一个问题,是间谍题材与 R 星擅长的开放世界玩法难以兼容。间谍故事往往节奏紧张,人物辗转于世界各地,而 R 星的沙盒游戏很难呈现这样的叙事方式。

IT之家从报道中获悉,对此,豪瑟进一步解释道:“间谍故事的情节环环相扣,不断推动剧情向前发展,但游戏需要给玩家留出更多自由活动的空间。间谍电影的一大看点,就是故事可以从一个地方迅速转到千里之外的另一个地方,可这样的设计放在开放世界游戏里就行不通了。我们试过很多办法,也有过一些很棒的创意,但始终没能找到合适的方案,最终还是没有成功。”

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This story was reported by 清源 and first published by IT之家 on 24 Oct 2026. HUE Legacy Ventures did not write it.

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